用語の対訳 — 英語のまま遊ぶための語彙
このゲームには日本語ページがありません(配信ページの /ja/ は 404)。画面やページに出てくる英語を、その場で引けるようにまとめました。上段の検索欄で絞り込めます。
01配信ページに出る英語
CrazyGames の配信ページは英語で、ゲームの情報が英語のラベルで並んでいます。ここでは、そのラベルの意味を対訳します。ゲーム内の画面表示ではなく、配信ページの表記だという点に注意してください。
- Developer
- 開発元。このゲームでは Faramel Games。
- Released
- 公開日。2018年10月9日。
- Game engine
- ゲームエンジン。Unity 5.6。
- Platform
- 対応環境。「Browser (desktop-only)」=ブラウザのデスクトップ専用。
- Technology
- 使用技術。WebGL などが並びます。
- Rating
- 評価。10点満点で8.5。
- Votes
- 投票数。187,445。
- Likes / Dislikes
- 高評価158,092/低評価29,353。
- Tags
- タグ。3D、Airplane、Helicopter など。
- Category
- カテゴリ。Simulation(シミュレーション)。
- Features
- 特徴。機体数やマップの説明がここに書かれています。
- Controls
- 操作説明。このゲームでは「See in-game instructions」とだけ書かれています。
- See in-game instructions
- 「ゲーム内の説明を見よ」。キーの一覧は公開されていません。
02飛行の基本用語
操縦に関わる基本用語です。ゲーム内にこれらの単語が表示されるかは不明ですが、英語の解説記事を読むときに必要になります。
- Knots(ノット)
- 速度の単位。1ノット=時速1.852km。40ノットは約74km/h。
- Throttle(スロットル)
- エンジンの出力。このゲームでは 0 キーで増やします。
- Engine(エンジン)
- 発動機。このゲームでは E キーを押し続けて始動します。
- Takeoff(テイクオフ)
- 離陸。約40ノットで矢印キーを引く、と配信ページにあります。
- Landing(ランディング)
- 着陸。手順は公開されていません。
- Pitch(ピッチ)
- 機首の上下。引き起こすと機首が上がります。
- Roll(ロール)
- 機体の左右の傾き。旋回のきっかけになります。
- Yaw(ヨー)
- 機首の左右の向き。ヘリでは重要になります。
- Stall(失速)
- 速度が落ちすぎて揚力を失うこと。離陸直後の急旋回で起きやすい。
- Airspeed(対気速度)
- 空気に対する速度。対地速度とは別物です。
- Altitude(高度)
- 地面からの高さ。
- Runway(滑走路)
- 離着陸用の直線。開始地点にあるかは不明です。
- Starting location(開始地点)
- ゲームを始める場所。このゲームには3か所あります。
- Area(エリア)
- マップの区画。このゲームは1エリアのみ。
03機体とヘリの用語
機体の種類とヘリコプターに関する語です。このゲームには飛行機6機とヘリ1機が収録されていますが、個々の機体名は公開されていません。
- Airplane(エアプレーン)
- 飛行機。このゲームには6機。
- Helicopter(ヘリコプター)
- ヘリ。このゲームには1機。Q・Z・X と矢印キーで操作します。
- Aircraft(エアクラフト)
- 航空機の総称。飛行機とヘリの両方を含みます。
- Rotor(ローター)
- ヘリの回転翼。
- Hover(ホバリング)
- 空中で停止したまま浮くこと。ヘリ固有の挙動です。
- Cockpit(コックピット)
- 操縦席。視点の種類は不明です。
- Flight simulator(フライトシミュレーター)
- 飛行を再現するゲームのジャンル。このゲームのカテゴリは Simulation。
- Ultra-realistic
- 「超リアル」。配信ページの説明文がこの語を使っています。
04動作環境の用語
動かないときに確認する語です。ビルド設定に書かれている技術名がそのまま出てきます。
- WebGL
- ブラウザで3D描画を行う仕組み。このビルドは WebGL 2.0 / 1.0 を要求します。
- Desktop-only
- デスクトップ専用。スマートフォンでは動きません。
- Build
- ゲームの実行ファイル一式。このゲームは /3/ のビルドが配信中。
- TOTAL_MEMORY
- ビルドが確保するメモリ量。536,870,912バイト(512MiB)。
- Hardware acceleration
- ハードウェアアクセラレーション。オフだと WebGL が使えない場合があります。
- Frame rate(FPS)
- 1秒あたりの描画回数。動作が重いときの指標になります。