上達のコツ — 離陸を安定させ、墜落を減らす
このゲームの上達は、ほぼ「離陸を安定させること」に集約されます。公開されている数値が少ないぶん、感覚に頼る部分が大きいのですが、押し方と順番を揃えるだけで再現性は上がります。
0140ノットをどう測るか
配信ページの離陸目安は「約40ノット」ですが、ゲーム内に速度計があるかどうかは公開されていません。もし表示がなければ、速度そのものを測ることはできません。そこで使うのが「時間」と「景色」の2つです。
方法は単純で、0 キーを押し始めた瞬間から数えて、離陸するまでのおおよその秒数を覚えます。同じ機体・同じ開始地点なら、条件はほぼ同じなので、2回目以降は同じ秒数で矢印キーを押せばいい。これは公開されていない加速度を「自分の環境での実測値」に置き換える、という考え方です。
- 1回目:0 を押し始めてから矢印キーを押すまでの秒数を数える(例:8秒)。
- 2回目:同じ秒数で矢印キーを押し、浮くかどうかを確かめる。
- 浮かない場合は1〜2秒足す。浮きすぎる場合は1秒引く。
02押し続けるキーを離すタイミング
E と 0 は押し続けるキーですが、離すタイミングは目的によって変わります。エンジンは始動が完了したら離して構いません。スロットルは、加速を止めたいときに離します。
離陸の直前に 0 を離すと、推力の増加は止まりますが、機体は慣性で進み続けます。つまり「加速しすぎて滑走路が足りない」と感じたときは、早めに 0 を離すのが正解です。逆に「浮かない」ときは、離さずに押し続けます。
03旋回は小さく刻む
離陸直後の墜落は、ほぼ旋回が原因です。速度が十分でない状態で大きく機体を傾けると、揚力が足りなくなって落ちます。実機でも同じで、これを失速と呼びます。
このゲームで失速の挙動が実装されているかは不明ですが、離陸直後に急旋回すると姿勢を崩しやすいのは、実際に触れば分かります。矢印キーは「押し続ける」ではなく「短く押して様子を見る」を基本にしてください。
- 離陸して高度が稼げるまでは、左右の入力は入れない。
- 旋回するときは、押して離すを数回繰り返す。
- 機体が傾いたまま速度が落ちてきたら、まず傾きを戻す。
04着陸の練習順
着陸の手順は公開されていません。したがって練習も「公開情報から組み立てる」のではなく「挙動を確かめる」ことになります。順番としては、高度を下げる、速度を落とす、接地寸前で機首を上げる、の3段階に分けるのが安全です。
最初から完璧な着陸を狙うと、地面に叩きつけられて終わります。まずは「ゆっくり降下して、滑走路の上を低空で通過する」ところから始めてください。
| 段階 | やること | できたかの目安 |
|---|---|---|
| 1 | 離陸して高度を保つ | 1分間、高度が大きく変わらない |
| 2 | 低空で滑走路の上を通過する | 滑走路の中心線に沿って飛べる |
| 3 | 降下しながら速度を落とす | 接地前に機体が安定している |
| 4 | 接地する | 跳ねずに地面に乗る |
05墜落しやすいパターン
初心者が陥りやすい墜落の型は、それほど多くありません。下の表は、公開情報と一般的な飛行の原則から作ったチェックリストです。ゲーム固有の挙動ではなく、操作の順番の問題として読んでください。
| 型 | 何が起きているか | 対策 |
|---|---|---|
| 滑走路の端で浮かない | 加速不足のまま矢印を引いている | 40ノット相当まで待つ |
| 離陸直後に横転 | 速度が乗る前に大きく旋回した | 高度が上がるまで旋回しない |
| 上空で失速 | 機首を上げ続けて速度が落ちた | 機首を下げて速度を戻す |
| 着陸で跳ねる | 降下速度が速すぎる | もっと手前からゆっくり降下する |
| 操作が効かない | フォーカスが外れている | プレイヤーをクリックする |
06慣れてきたら
離陸が安定したら、次はヘリコプターです。ヘリは Q・Z・X を使う別体系で、飛行機の感覚がそのまま通じません。矢印キーだけが共通なので、まず飛行機で矢印の効きを固めてから移るのが効率的です。
また、開始地点を変えると滑走路の長さや周囲の景色が変わります。3か所を回って、離陸しやすい場所を探すのも立派な攻略です。